Mostrando postagens com marcador TECNOLOGIA. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador TECNOLOGIA. Mostrar todas as postagens
sexta-feira, 27 de junho de 2014
terça-feira, 26 de fevereiro de 2013
sexta-feira, 3 de agosto de 2012
[NOTÍCIA,TECNOLOGIA] Windows 8 versão final vaza.
A versão final do Windows 8 caiu na Internet nesta quinta-feira (2) e está ilegalmente disponível para download. Exatamente um dia após a Microsoft confirmar que o sistema operacional estava 100% e que o software foi encaminhado para fabricantes de computadores, que sairão da indústria já com o programa.
A edição que caiu na rede é uma versão "N" do Windows 8, que não inclui uma cópia do Windows Media Player. A Microsoft foi forçada a criar este tipo de modelo do sistema operacional após uma decisão da Comissão Europeia, em 2004, de obrigá-la a oferecer aos usuários uma opção de software que não esteja atrelada ao seu reprodutor de mídia.
O site The Verge tentou contato com a Microsoft para ouvir o posicionamento oficial da empresa sobre o vazamento, mas a companhia se recusou a comentar sobre o assunto. O link para o download do programa já está disponível em formato torrent em diversos sites.
Vale lembrar, no entanto, que baixá-lo é ilegal e que o uso de software pirata pode ser considerado crime e gerar punições aos usuários. As versões oficiais do programa vão chegar aos desenvolvedores no próximo dia 15 de agosto e ao público em geral apenas em 26 de outubro.
Fonte: Techtudo
Marcadores:
NOTÍCIA,
TECNOLOGIA
domingo, 19 de fevereiro de 2012
[TECNOLOGIA] DARPA investe em sistema similar ao de Avatar.
O departamento norte-americano vai investir 7 milhões de dólares para criar sistema de avatares militares.
A DARPA (Agência de Projetos de Pesquisa Avançada de Defesa) está tentando trazer algumas tecnologias do cinema para a vida real. Foi anunciado que a agência estaria investindo 7 milhões de dólares (de um fundo de 2,8 bilhões que possui para 2012) para criar um sistema de controle de avatares (similar ao visto no filme de James Cameron, que fez sucesso dois anos atrás).
Os objetivos do projeto? Militares, é claro. Espera-se que, em alguns anos, as pesquisas tenham desenvolvido algoritmos e interfaces próprias para habilitar o controle remoto de máquinas bípedes e semiautônomas. A intenção é, realmente, criar substitutos para soldados em campos de batalha. Entre as principais funções deles, devem estar entrada em zonas de conflito e resgates de feridos.
Fonte: Tecmundo
Fonte: Tecmundo
Marcadores:
TECNOLOGIA
quinta-feira, 16 de fevereiro de 2012
[TECNOLOGIA] Mas que tipo de bruxaria é essa? Photoshop CS6 permite mover magicamente qualquer objeto numa foto!
Eu costumava achar que o ápice do Photoshop seria quando pudéssemos interagir com o programa no melhor estilo Minority Report, mas parece que a galera da Adobe está preferindo investir em magia negra no momento. Com uma seleção simples você consegue mover qualquer objeto numa foto sem maiores problemas.
Pelo visto isso vai acabar com a trabalheira na hora de recortar fotos e consequentemente com o emprego dos estagiários nas agências.
Marcadores:
TECNOLOGIA
terça-feira, 14 de fevereiro de 2012
[TECNOLOGIA] Spray que se transforma em antena Wi-Fi pode ser usada em qualquer superfície.
A dificuldade de encontrar um sinal Wi-Fi, ou uma fonte de recepção/transmissão de sinais para dispositivos sem fio pode estar chegando ao fim, com a solução da empresa Chamatech: um spray que pode pintar antenas de transmissão de dados em qualquer tipo de superfície ou objeto.
O conceito foi apresentado durante o evento "Solve for X", um fórum patrocinado pelo Google, que tem como objetivo encorajar e ampliar iniciativas que visam encontrar soluções para grandes problemas do planeta. O fator "X" proposto no evento é resultado da somatória de um grande problema, uma solução radical e uma tecnologia inovadora.
A ideia do spray da Chamatech é simples, inovadora, e bem funcional. Através de um spray que libera um material especial, toda e qualquer superfície pode se transformar em uma "antena Wi-Fi virtual", que é capaz de transmitir e receber sinais de de dados, além de melhorar a recepção de outros dispositivos presentes no ambiente.
Na prática, com o spray, qualquer parede, mesa, cadeira ou objeto pode se transformar em uma antena Wi-Fi. Além de ampliar a capacidade de transmissão do sinal sem fio em uma residência, é uma forma barata de oferecer essa conectividade para locais de baixa renda. Com um produto que custa bem menos do que um roteador sem fio, residências e estabelecimentos comerciais e de ensino podem, por exemplo, reforçar a potência do sinal WiMax de uma cidade, ou até mesmo do roteador doméstico.
Outra vantagem prometida pelo kit desenvolvido pela Chamatech é que o usuário poderá utilizar a antena em spray para ampliar a capacidade de recepção de sinais sem fio de smartphones, tablets e computadores. E a melhor parte: tudo isso, com um menor consumo de bateria desses equipamentos, e com um alcance maior do sinal.
Para se ter uma ideia da eficiência do projeto, eles transformaram uma árvore comum em uma antena, que é capaz de transmitir o sinal VHF a uma distância superior a 22 km. Ou seja, o dobro do que uma antena comum é capaz de transmitir. Sobretudo, quando utilizado em smartphones, o spray é capaz de aumentar o nível de sinal em, pelo menos, 10%.
Governos de diversos países já demonstraram interesse na antena em spray, para utilização em seus departamentos de defesa. Abaixo, vídeo que explica o projeto.
Marcadores:
TECNOLOGIA
sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012
[TECNOLOGIA] Cubo holográfico absurdamente pequeno pode aniquilar os HDs e SSDs.
A memória holográfica oferece a possibilidade de armazenar 1 terabyte de dados dentro de um cristal do tamanho de um cubo de açúcar. Mas o custo elevado sempre foi um entrave no seu desenvolvimento. Agora, uma empresa chamada AON afirma ter desenvolvido um cubo de armazenamento holográfico de 1,2 TB, com poder de transferir dados a mais de 155 MB/s.
Segundo a empresa, foi usado um material fotorefrativo na composição do produto. O custo é relativamente baixo: entre US$ 0,11 e US$ 0,83 por gigabyte. De acordo com um gráfico divulgado pela Laser Focus World, o valor é muito mais baixo que o de qualquer outro tipo de mídia de armazenamento.
A Channel Register afirma que a AON ainda está aprimorando a tecnologia e poderá desenvolver cubos com capacidades ainda maiores de armazenamento, chegando a incríveis 9,6 TB, aumentando a taxa de transferência para valores quase surreais: 1,24 GB/s.
A tecnologia do futuro?
Os sistemas de armazenamento holográfico funcionam de forma similar a CDs e DVDs, porém, com a capacidade de operar (ler e gravar dados) por dentro da mídia; não apenas na sua superfície. O armazenamento é feito de forma tridimensional, sendo capaz de guardar mais informações em um espaço menor, além de oferecer um tempo mais curto de transferência de dados.
A tecnologia foi proposta em 1960 por Pieter J. Van Heerden, cientista da Polaroid. Porém, os custos e a clara falta de vantagens sobre mídias de armazenamento concorrentes evitaram que a tecnologia fosse desenvolvida.
Glenn Gladney, CEO e presidente da AON, diz que está procurando parceiros estratégicos para colaborarem com a empresa de forma que ela possa concluir o desenvolvimento de sua tecnologia. Por favor, parceiros, colaborem.
Fonte: Tecmundo
Fonte: Tecmundo
Marcadores:
TECNOLOGIA
segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012
[TECNOLOGIA] Arma magnética atira projétil a 8 mil km/h
A ideia de uma arma eletromagnética deu um passo a mais quando o exército americano contratou, por R$ 28 milhões, uma empresa para desenvolver parte de uma arma que poderá atirar projéteis até 8 mil quilômetros por hora (km/h)[Um pouco mais de 2 km por segundo].
Esse contrato é a última indicação de que os militares estão levando a sério o desenvolvimento de uma tecnologia que poderia, por exemplo, permitir que navios de guerra acertem alvos até 300 quilômetros de distância em menos de seis minutos.
“O novo sistema vai mudar dramaticamente a maneira como nossa marinha se defende e encara inimigos no mar”, comenta Joe Bondi, vice-presidente de tecnologias avançadas da Raytheon, empresa que ganhou o contrato da marinha americana.
Ao contrário das armas tradicionais, que usam explosivos para disparar o projétil, a nova tecnologia usa eletromagnetismo, acelerando o projétil entre um par de trilhos carregados eletricamente.
Além de conseguir atingir alvos muito longes, o uso das armas magnéticas reduziria a quantidade de explosivos a bordo dos navios.
Um protótipo da marinha foi divulgado em dezembro do ano passado, quando atirou um projétil que carregava 33 megajoules de energia. De acordo com o Departamento de Pesquisas Navais, isso representa cerca de metade da energia esperada para tiros a longa distância. Ainda assim, a marinha precisa gerar uma tonelada de energia para que a nova tecnologia magnética funcione como o esperado.
A Raytheon está trabalhando com uma das peças desse quebra-cabeça, o da “rede de formação de pulso”, que permite que a eletricidade gerada pelo navio seja armazenada por vários segundos e então enviada para a arma, gerando a força eletromagnética necessária.
Entres outros desafios, estão o de montar uma arma que aguente a repetição constante e um sistema de segurança futuro para a arma. De acordo com o Departamento, se eles forem solucionados, a arma magnética será “um soldado de guerra que vai com certeza mudar o jogo”.
Fonte: Hyperscience
Marcadores:
TECNOLOGIA
quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012
[TECNOLOGIA] ENTENDA AO CERTO COMO FUNCIONA AS PLACAS DE VÍDEOS E COMO ESCOLHER A MELHOR.
Tão importante quanto o teclado, o mouse, o monitor e toda a parte interna, como processador e placa mãe, a placa de vídeo se tornou acessório indispensável nos computadores atuais. Então o Olhar Digital resolveu explicar como funcionam as placas de vídeo.
Como antigamente os gráficos eram bem mais simples, as placas de vídeo nem eram um item assim tão essencial. Mas, há alguns anos, o desempenho gráfico dos computadores se tornou diferencial. Hoje, os jogos em 3D, sites de internet mais complexos e softwares mais pesados que necessitam de milhões de cores, as placas de vídeo são essenciais.
"Hoje existem basicamente dois tipos de consumidores: o corporativo e o doméstico. O corporativo usa algumas funções básicas do computador, já o doméstico é um usuário multimídia, ele assiste vídeos na internet, tira fotos digitais, edita fotos, vídeos, publica as coisas para os amigos verem e jogam no computador", explica Richard Cameron, Diretor geral da Nvidia no Brasil.
Alguns computadores têm capacidade gráfica "on-board"; ou seja, não precisam de uma placa de vídeo independente. Mas esse tipo de placa é mais restrita e é mais indicada para páginas leves de internet e trabalhos mais comuns, como edição de textos, por exemplo.
Já as placas dedicadas suportam muito mais e evoluíram bastante desde o seu surgimento, em 1981. No início, a placa de vídeo era chamada de "adaptador de visor monocromático" e só conseguia exibir textos em verde ou branco na tela. Hoje, o padrão mínimo das placas de vídeo são as VGA, que exibem até 256 cores. Já as mais modernas, com matriz quântica gráfica estendida, podem exibir milhões de cores.
Veja como funciona: as imagens no seu monitor são formadas por pixels, que são pequenos pontos de luz. Para montar uma imagem, o computador muda a cor de cada pixel. É aí que entra a placa de vídeo; com mum processador próprio e independente, ela traduz os dados binários em forma de imagem que é transferida até o monitor por meio de um cabo. Essa função exige muito processamento e o computador sozinho não daria conta ou ficaria lento demais.
Em resumo, dá até para dizer que a placa de vídeo é como um pequeno computador com sua própria memória RAM e processador. O processador da placa de vídeo, chamado de Unidade de Processamento Gráfico (GPU), é semelhante a uma CPU. Mas não faz exatamente a mesma coisa.
"Hoje as aplicações mais usadas no mundo para navegar na internet como o Internet Explore, Google Chrome e Firefox, hoje usam a GPU como segundo processador para melhorar a qualidade de navegação e apresentar conteúdo rico na internet, como a gente jamais viu", conta Richard.
Além da conexão com a placa-mãe e com o monitor, a maioria das placas de vídeo traz também conexões de saída para TV ou S-Vídeo; Firewire ou USB e nas mais novas, até saída de alta definição HDMI. Mas qual seria a placa de vídeo indicada para cada tipo de usuário?!
Segundo Richard, para o consumidor doméstico que usa as funções básicas do Windows, navegação na internet e eventualmente algum recurso multimídia, pode se dar muito bem com uma placa que custe R$150. Mas, para o usuário que gosta de jogos mais pesados com resolução e efeitos especiais, aí já é bom comprar uma placa entre R$350 a R$700. Agora o usuário que realmente é um entusiasta e usa ao máximo a resolução e o máximo de efeitos especiais, deve gastar R$1.200 a R$1.500 em uma boa placa de vídeo.
É possível colocar ou atualizar a placa de vídeo em praticamente qualquer computador desktop – mesmo que ele já tenha uma placa on-board – só que, nesse caso, é claro, você vai usar a capacidade de processamento da placa nova. A que já estava no computador fica desabilitada.
A instalação de uma placa de vídeo é bastante fácil e não requer grandes habilidades. Primeiro você encaixa ela na placa-mãe, conecta o cabo ao monitor, depois é só instalar o drive e pronto! Mas nos casos dos notebooks é bom ter um cuidado especial. "Quando você vai escolher o notebook e você é um usuário multimídia e gosta de jogar no computador, precisa escolher um notebook que tenha uma GPU lá dentro", explica.
Um detalhe importante: muita gente associa a performance da placa com a quantidade de memória que ela possui, mas não é exatamente assim. "Na placa de vídeo, o componente mais importante é a GPU é o modelo do processador gráfico e quão avançado e poderoso ele é. Em segundo lugar, é bom olhar a quantidade de memória", conclui Richard.
Fonte: Tribogarmer
Marcadores:
TECNOLOGIA
quarta-feira, 25 de janeiro de 2012
[TECNOLOGIA, NOTÍCIA] Live Park: Parque de diversão coreano que tem projeção gigante com o kinect.
Um mundo virtual criado graças ao aparelho interativo da Microsoft.
O Live Park, mais recente parque de diversões inaugurado na Coréia do Sul, foi aberto com uma proposta diferente. Aqui, em vez das tradicionais rodas gigantes e montanhas-russas, o visitante entra em um munto virtual de jogos e instalações artísticas interativas, todas controladas pelo Kinect.
Após dois anos de construção e US$ 13 milhões investidos, o parque já está funcionando com 65 atrações e é capaz de atender a até 3 mil pessoas ao mesmo tempo. Na entrada, todos os visitantes recebem braceletes que serão usados para controlar os displays espalhados pelo local, que também são capazes de reconhecer as vozes e os rostos dos utilizadores.
Com planos de expansão para a América do Norte, o Live Park conta também com o maior teatro 3D do mundo, com uma tela gigante que toma conta de todo o teto de um planetário. Além disso, o local também abriga a maior tela de projeção do planeta, com mais de 150 metros de altura. Vale a visita caso você algum dia esteja de passagem pela Coréia.
Após dois anos de construção e US$ 13 milhões investidos, o parque já está funcionando com 65 atrações e é capaz de atender a até 3 mil pessoas ao mesmo tempo. Na entrada, todos os visitantes recebem braceletes que serão usados para controlar os displays espalhados pelo local, que também são capazes de reconhecer as vozes e os rostos dos utilizadores.
Com planos de expansão para a América do Norte, o Live Park conta também com o maior teatro 3D do mundo, com uma tela gigante que toma conta de todo o teto de um planetário. Além disso, o local também abriga a maior tela de projeção do planeta, com mais de 150 metros de altura. Vale a visita caso você algum dia esteja de passagem pela Coréia.
Eu quero ir nesse parque ...
Marcadores:
NOTÍCIA,
TECNOLOGIA
segunda-feira, 16 de janeiro de 2012
[TECNOLOGIA] Estudantes da USP usam o Kinect para criar tecnologia de manipulação de imagens 3D.
(Fonte da imagem: Fusion4D/Roberto Sonnino e Keila Keiko Matsumura)
O filme “Minority Report” exibiu dezenas de tecnologias que poderiam virar realidade até 2054 – ano em que a história do longa-metragem acontece. A tela sensível ao toque que reage a movimentos é uma das grandes atrações da filmagem, proporcionando cenas emblemáticas do personagem de Tom Cruise acessando informações de maneira ágil e intuitiva.
Apesar de parecer muito distante da nossa realidade, esse tipo de tecnologia está bem mais próximo de fazer parte do nosso dia a dia do que imaginamos. As telas transparentes da Samsung, anunciadas no mês passado, provam isso. Contudo, não precisamos olhar para outros países para vermos o avanço tecnológico que transformará a ficção em realidade.
Conforme publicação do site Olhar Digital, estudantes da USP desenvolveram um sistema de manipulação de imagens 3D. O Fusion4D, como foi batizado o software, foi criado por Roberto Sonnino e Keila Keiko Matsumura, dois alunos da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.
A tecnologia consiste em uma interface gráfica tridimensional que proporciona a sensação de imersão total a partir de projeções de realidade aumentada. Com isso, é possível interagir com objetos virtuais 3D como se eles estivessem em suas mãos. O sistema usa o Kinect para detectar a estrutura física da pessoa e capturar os comandos de voz – utilizados para acionar os comandos do programa.
No vídeo acima, em inglês, você pode conferir como o Fusion4D permite que as projeções 3D sejam giradas, reduzidas de tamanho e expandidas para serem observadas com maiores detalhes. Além disso, o sistema possibilita que os objetos reproduzidos tenham uma “linha do tempo”, exibindo as diversas aparências que eles assumem durante determinados períodos de tempo.
Ao contrário do que aparenta, o software não exige uma máquina superpoderosa para ser executado. De acordo com os seus criadores, o Fusion4D necessita apenas de um processador razoável e uma placa gráfica. “O trabalho foi, na maior parte, desenvolvido no meu laptop – uma máquina com dois anos de idade na configuração. Qualquer computador vendida no varejo hoje, à exceção dos netbooks, consegue reproduzir o Fusion”, afirmou Roberto Sonnino.
O projeto apresentado como conclusão do curso de Engenharia da Computação poderá ser aplicado em diversas áreas do conhecimento. Sonnino afirma que “A ideia era desenvolver uma espécie de mapa da anatomia humana, usando imagens em 3D e realidade virtual. Nós entramos com o Kinect, que tinha acabado de ser lançado na época.”
“Hoje, o programa pertence à Poli-USP e eles vão desenvolvê-lo mesmo depois de nossa formação, mas nós o vemos sendo aplicado em diversos campos que atuem com modelagem 3D, como Medicina ou Engenharia – seria interessante ver uma aula de Anatomia com o Fusion”, completou Sonnino.
Fonte: Tecmundo
Marcadores:
TECNOLOGIA
domingo, 15 de janeiro de 2012
[TECNOLOGIA] TV de OLED da LG ganha título de melhor produto da CES 2012.
Avaliação foi feita pelos jornalistas do site norte-americano Cnet. TV tem painel com a nova tecnologia OLED.
Droga morro no Brasil nunca vou ter uma dessa!
A TV de OLED de 55 polegadas da LG (LG 55EM9600) ganhou o título de melhor produto exibido na CES 2012, feira de eletrônicos que termina nesta sexta-feira (13), em Las Vegas. A avaliação dos aparelhos foi feita pela equipe do site Cnet.
De acordo com os jornalistas, a TV ganhou o prêmio por ser feita de OLED, considerada a "melhor tecnologia de TV que já foi feita". Além disso, o aparelho tem largura de 4 milímetros.
A Sony também anunciou uma TV de OLED do mesmo tamanho, mas a escolha da LG aconteceu porque a companhia sulcoreana já tinha uma data oficial de lançamento e o número do modelo para fornecer durante a feira, explica o Cnet. A publicação afirma que ainda é muito cedo para dizer qual dos dois aparelhos é o melhor.
Os jornalistas do site explicam que também chegaram perto da escolha projetos como o Projeto Fiona, tablet que tem controles de videogame acoplados, e o Asus Memo 370T, outro tablet.
Fonte: G1/Globo - Tecnologia
Piadinha:
Droga morro no Brasil nunca vou ter uma dessa!
Marcadores:
TECNOLOGIA
sábado, 14 de janeiro de 2012
[GAME] LG mostra a primeira demo de TV que faz streaming de jogos na nuvem.
Conceito de "cloud gaming" será aplicado às TVs da fabricante, mas ela ainda não sabe informar quando ou quais modelos o terão
Na CES 2012, a LG mostrou a primeira TV que faz streaming de jogos hospedados na nuvem. Este é um conceito que já vem sendo estudado por diversas empresas, como a OnLive e a Gaikai - esta última, parceira da LG para este projeto.
Segundo informações de um porta-voz da Gaikai, ditas à imprensa presente, as imagens da demo foram recebidas em 1080p de definição, sem problemas de lag e com redução mínima de qualidade no sinal. De acordo com a empresa, ainda é cedo para entrar em detalhes como preço ou lançamento já que o projeto está em fase pre-alpha (trocando em miudos: "ainda tem muito tempo até lançar"), mas a promessa é a de que demonstrações futuras serão ainda superiores em qualidade.
O controle usado foi um genérico, de empresas não oficiais, mas a Gaikai diz que o joystick do Xbox 360 e do PlayStation 3 também poderão se conectar sem problemas. Na demo, o jogo testado foi Darksiders: Wrath of War.
Fonte: Gamevicio
Marcadores:
TECNOLOGIA
quarta-feira, 11 de janeiro de 2012
[TECNOLOGIA] Impressora 3D poderia ter feito nossa infância muito mais feliz;
O que você faria se pudesse criar todos os seus bonequinhos quando era moleque? OK, não responda, guarde essa imaginação pervertida pra você. Mas o ponto legal é que hoje é, na prática, possível criar os bonequinhos e uma variedade de objetos 3D, do zero. A impressão 3D está virando uma realidade cada vez mais acessível, e produtos sensacionais como este Replicator lançado na CES me fazem sonhar todo tipo de loucura.
A Replicator é uma criação da MakerBot Industries, a segunda incursão da empresa no mercado de impressoras 3D. O novo modelo permite a impressão de objetos maiores (até 22 cm de altura por 15 cm de largura e 14 cm de profundidade) e tem duas “cabeças” que esculpem em duas cores diferentes ao mesmo tempo. A mágica funciona usando rolos de plástico (há duas versões, uma biodegradável) que são fundidos e moldados na hora. A escultura é razoavelmente rápida (menos de meia hora para uma torre de xadrez, por exemplo) e não muito barulhenta, e o design de madeira dá a impressão de um projeto de um cientista maluco.
O legal é que desenhar é fácil, e dá pra usar uma infinidade de programas, inclusive alguns gratuitos como o Google Sketchup. Se você não tiver paciência, pode ir ao Thingiverse e baixar um dos 10 mil projetos. Aí é só substituir todas aquelas pecinhas sem graça do War por soldados estilosos. Ou orcs. E peixes-ninja. Ok, agora eu preciso juntar US$ 2 mil dólares (o que não é muito, se você pensar na tecnologia e possibilidade de virar um microempreendedor no Etsy) pra comprar o Replicator. Meu sobrinho será o moleque mais feliz do mundo.
Fonte: Tribogamer
Fonte: Tribogamer
Marcadores:
TECNOLOGIA
[TECNOLOGIA] Microsoft explica melhor sobre a versão do Kinect para PC.
Alegria de pobre dura pouco”, já dizia o ditado. Ao contrário do que achávamos, a Microsoft não integraráqualquer Kinect do Xbox 360 no PC, mas sim venderá uma versão diferente do aparelho, e por $100 dólares a mais.
Pode parecer puro caça-níquel, mas a explicação da empresa até que faz sentido. O motivo de o Kinect para o Xbox ser mais barato, é que o preço se compensa com a compra de jogos, assinatura da Xbox Live Gold, e outras transações do sistema.
Também, o aparelho foi testado apenas no Xbox, e não garantiria plena funcionalidade e compatibilidade com o computador, e por isso não é licenciado, suportado e nem possui garantia oficial se usado em qualquer outra plataforma.
O objetivo do Kinect para Windows não é centrado em games, mas sim em outras funcionalidades. Junto com a compra do Kinect para Windows, a Microsoft incluirá tanto o kit de desenvolvimento inicial (SD) quanto o runtime software para qualquer um. O propósito é levar o uso do Kinect até “ambientes fora da sala de estar”.
O aparelho suportará gestos e voz nos aparelhos com Windows, e promete melhorar a forma de como os dados são capturados e acessados. A Microsoft também diz que a integração com qualquer programa de outras empresas será completamente acessível.
Mesmo com todas essas desculpas, $250 dólares é um aumento enorme. Vamos ver como será a aceitação oficial do Kinect para Windows, a partir de 1º de fevereiro.
Fonte: JovemNerd
Marcadores:
TECNOLOGIA
terça-feira, 10 de janeiro de 2012
[TECNOLOGIA] Windows 8 rodará apps para Android.
A Microsoft já confirmou que o Windows 8 terá sua própria loja de aplicativos, mas agora a BlueStacks planeja oferecer uma solução que permitirá a execução de milhares de aplicativos para Android no novo sistema operacional.
Em outubro de 2011, a empresa lançou uma solução similar para permitir a execução dos aplicativos para Android no Windows 7 e no Windows Vista.
A nova versão do BlueStacks App Player para o Windows 8 será lançada ainda em 2012 e tirará vantagem da interface da interface Metro presente no sistema operacional.
Como podemos notar na imagem e no vídeo, os aplicativos para Android terão seus próprios ícones na tela inicial do Windows 8.
A BlueStacks espera firmar parcerias com as empresas fabricantes de notebooks e ultrabooks com o novo sistema operacional da Microsoft para pré-instalar o AppPlayer em suas máquinas.
Vídeo com o anúncio da BlueStacks:
Fonte: Baboo
Marcadores:
TECNOLOGIA
[TECNOLOGIA] Kinect para PC com preço e data anunciada.
A Microsoft demorou um pouco, mas finalmente lançou uma versão do Kinect para os PC's. Depois de dezenas de modificações e periféricos não oficiais lançados para os computadores, os jogadores poderão desfrutar do sensor de movimentos em outra plataforma.
O anúncio foi feito durante a Consumer Electronics Show 2012, que acontece nesta semana em Las Vegas. Quem revelou o produto foi Steve Ballmer, o CEO da Microsoft.
Por enquanto, o Kinect para PC está em pré-venda em lojas como a Amazon, o preço chega U$ 100 mais caro que a versão já conhecida para Xbox 360, por US$ 250. E a previsão de lançamento oficial nas lojas é para o dia 1º de fevereiro deste ano.
Ballmer disse durante a conferência que mais de 200 empresas trabalham com a Microsoft para lançar aplicativos com suporte ao Kinect. Será possível praticar exercícios físicos, tocar instrumentos musicais e, no futuro, até controlar robôs por meio dele.
Fonte: Tecguru
Marcadores:
TECNOLOGIA
segunda-feira, 9 de janeiro de 2012
[TECNOLOGIA] TV com Android Ice Cream Sandwich é anunciada pela Lenovo.
Em meio a tablets e laptops, a Lenovo surpreendeu ao anunciar planos de lançar a primeira TV Android do mundo. O televisor inteligente, nomeado de K91, teria um display IPS 1080p, um processador dual core de 1.5 GHz e uma câmera de 5 MP que seria utilizada para reconhecimento facial.
A interface ainda a ser anunciada deve se chamar Lenovos Smart Sandwich UI e oferecerá um sistema de vídeo on demand e os já conhecidos apps, além do conteúdo padrão das TVs. Os aplicativos, desenvolvidos pela própia Lenovo, serão disponibilizados em uma loja própria, paralela ao Android Market. De acordo com o press release oficial, a K91 poderá ser controlada por voz.
A TV inteligente K91 será lançada primeiramente na China. Datas oficiais e preços não foram divulgados.
Especificações
Android 4.0 Ice Cream Sandwich - Processador Qualcomm 8060 Snapdragon 1.5 GHz
- 1GB de RAM
- 8GB de armazenamento
- Telas de 42" e 50" (com LED 3D)
- Câmera de 5 MP
- Gamepad especial estará disponível como acessório
Fonte: Tecmundo
Marcadores:
TECNOLOGIA
[TECNOLOGIA,CIÊNCIA] Com apoio do Pentágono e da Darpa, físicos inventam máquina que oculta objetos no tempo.
Físicos apoiados pelo Pentágono anunciaram nesta quarta-feira que desenvolveram um sistema de "invisibilidade temporal" capaz de tornar um acontecimento indetectável durante uma ínfima fração de segundo.
Este dispositivo experimental se inspirou nas pesquisas sobre a famosa "capa de invisibilidade" popularizada por Harry Potter. Mas ao invés de esconder um objeto no espaço, o esconde no tempo, segundo estudo publicado pela revista britânica Nature.
"Nossos resultados representam um passo significativo para a obtenção de uma capa espaço-temporal completa", destaca o estudo, dirigido por Moti Fridman, da Universidade Cornell de Nova York.
O avanço dos físicos explora o fato de que as frequências da luz se movem a velocidades ligeiramente diferentes.
Essa capa de invisibilidade temporal começa com a difusão de um raio de luz verde por um cabo de fibra óptica. Este raio atravessa uma lente que o divide em duas frequências distintas: uma luz azul que se propaga um pouco mais rápido que o raio verde original e outra vermelha, ligeiramente mais lenta.
A minúscula diferença da velocidade entre os dois raios obtidos é aumentada pela interposição de um obstáculo transparente.
É criada, assim, uma espécie de "lacuna temporal" entre os raios vermelho e azul que viajam pela fibra ótica.
Um intervalo pequeno, de apenas 50 milésimos de nanosegundos, é suficiente para intercalar uma descarga de laser de frequência diferente da luz que passa pela fibra ótica.
Depois dessa descarga, os raios vermelhos e azuis sofrem um tratamento inverso: um novo obstáculo acelera o vermelho e desacelera o azul e uma lente reconstitui os dois feixes para produzir um único raio verde.
Esse feixe de laser, de 40 milésimos de nanosegundos, não faz parte do fluxo de fótons da luz reconstituída e por isso é indetectável.
O experimento se assemelha a uma passagem de nível que corta uma estrada muito movimentada, comentaram Robert Boyd e Zhimi Shi, engenheiros ópticos da também nova-iorquina Universidade de Rochester.
Quando chega um trem, os carros param, o que provoca um "buraco" no fluxo de tráfego. Quando o trem passa, os veículos aceleram até alcançar os que os antecedem. Para um observador, o fluxo de circulação parece normal já que não há nenhuma prova da passagem do trem pelo cruzamento.
A próxima etapa para os pesquisadores é ampliar este intervalo temporal que esconde o acontecimento, destacaram Boyd e Shi.
Mas consideram que esta invisibilidade temporal poderia ter aplicações imediatas para garantir as comunicações porque o procedimento permite fracionar os sinais ópticos e fazê-los viajar a velocidades diferentes antes de reuni-las, o que dificulta muito a interceptação de dados.
A pesquisa é financiada em parte pela DARPA, uma agência do Departamento de Defesa americano dedicada a desenvolver tecnologias futuristas que podem ter usos militares.
Entre suas realizações está um sistema de transmissão de dados entre computadores criado no final dos anos 60 e considerado um predecessor da internet.
"Hipotéticamente falando, se existisse uma maquina do tempo e este tipo de tecnologia estivesse sido aperfeiçoada, poderíamos então fazer viagens pelo tempo sem sermos detectados
e sem auterar a linha do tempo.
Pois se não existisse este tipo de camuflagem, só o fato de você se transportar para outra época já é mais do que suficiente para alterar a linha do tempo. Sendo assim, causando efeitos desastrosos no no seu "presente/futuro".
Fonte: Topgyn
Marcadores:
CIÊNCIA,
TECNOLOGIA
Assinar:
Postagens (Atom)



